GLM RALLY · ver.0.102.99
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100km/h
SENSO CONTRARIO!

TRAGUARDO!

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PAUSA

premi P o ⏸ per riprendere
🏁 GLM RALLY EDITOR PISTA
🚩 PARTENZA E ARRIVO
ⓘ Guida
Posiziona per creare il portale. Sposta per riposizionarlo senza perdere i nodi della strada. Ruota con ↶ ↷, poi clicca sul terreno per confermare.
✦ STUDIA E RIDUCI PUNTI DI ANCORAGGIO
Riduce le ondulazioni causate da troppi nodi ravvicinati. Conserva le curve importanti e le variazioni di quota. Puoi usare ↶ Annulla.
🟡 MODIFICA NODI
ⓘ Guida
Un nodo: clic. Ctrl+clic aggiunge o toglie singoli nodi; Maiusc+clic seleziona tutti i nodi dal primo all’ultimo cliccato. Dopo la selezione multipla, clicca un nodo già blu per renderlo attivo senza deselezionare gli altri. Quota, larghezza e pendenza laterale si modificano insieme, mantenendo le differenze. Tra nodi: seleziona una sfera e premi ⊕ per inserire un nodo tra quella e la successiva. Cancella nodo: clicca la sfera da eliminare.
🛣 SEZIONE STRADA — NODO
ⓘ Guida
Larghezza e inclinazione cambiano gradualmente tra i nodi. Liscia strada elimina le gobbe nelle quote.
🟢 QUOTA NODO — tocca una sfera
🟢 NODI STRADA
🛣 GENERAZIONE STRADA
ⓘ Guida
Seleziona Sposta, poi una sfera gialla: trascina il nodo per cambiare direzione orizzontale; usa Quota nodo per alzarlo. La larghezza modifica l’intera carreggiata.
ⓘ Guida
Dopo aver posizionato PARTENZA, ARRIVO e almeno un nodo intermedio, crea la strada. Poi premi ▶ Prova in alto.
🔄 TORNANTE
⛰ DOSSO / CONCA
🟢 Nodi: trascina le sfere gialle, tocca una sfera (diventa blu) e usa QUOTA NODO. 🚇 galleria sul tratto.
📐 POLILINEA
↶ Annulla (o Ctrl+Z) ripristina l'ultima operazione.
GLM RALLY / GARAGE STUDIO

Editor Auto 3D

ASSEMBLA · ALLINEA · CONFIGURA
—
PROGETTO AUTO
COMPONENTI 3D 01
OGGETTI · clicca per selezionare
SELEZIONATO: Carrozzeria
ROTAZIONE OGGETTO · gradi
ALLINEAMENTO RUOTE 02
Passo — · Carreggiata —
TRASFORMAZIONI 03
Seleziona carrozzeria o ruote nella lista o direttamente nella scena. W: sposta; E: scala; R: ruota su X/Y/Z. Trascina il gizmo, usa le frecce o i campi numerici. Tasto centrale: orbita; rotella: zoom.
BARICENTRO E INERZIA 04
Passo e carreggiata derivano dalle ruote. Baricentro e inerzia regolano in modo semplificato la risposta del veicolo; non sono una simulazione completa delle masse.
SCARICHI E FANALI 05
I punti sono riferiti all'auto. Il fumo e le fiammate nascono dagli scarichi; i coni di luce dai fanali.
Importazione auto completa · avanzate
📦 Importazione auto completa · opzioni avanzate
📦 Modello 3D personalizzato

Importa un file .glb esportato da Blender (o .gltf con risorse incorporate). Il modello sarà usato al posto della carrozzeria originale, senza modificare la fisica.

Nessun modello importato. Nomi opzionali per ruote mobili: WHEEL_FL, WHEEL_FR, WHEEL_RL, WHEEL_RR.
⚙ Prestazioni e fisica
velocità reale: —
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