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⚙ GESTIONE PLAYER
Decidi cosa mostrare nella versione Giocatore. Le modifiche si applicano subito su questo browser. Per trasferirle su altri dispositivi usa Esporta / Importa.
🏎 Auto disponibili
🛣 Tracciati disponibili
Per rendere le piste accessibili su tutti i dispositivi: seleziona le piste locali, premi «Prepara catalogo pubblico» e pubblica il file scaricato nel repository come public/tracks/catalog.json. Il backup locale resta separato.
🎛 Opzioni giocatore
📂 ARCHIVIO TRACCIATI · DEVELOPER
Elimina soltanto le piste archiviate in questo browser. Le piste pubblicate su Cloudflare si gestiscono nel catalogo GitHub. Prima di eliminare, usa «Backup di tutte le piste».
Imposta prima il territorio. I rilievi saranno raccordati ai bordi della superficie.
🏁 GT RALLY EDITOR PISTA
GUIDA E VISUALIZZAZIONE
TRACCIATI E OPERAZIONI
🌍 GT Rally Geo Editor ALFA
Importa una traccia GPX o KML, anche esportata da Google Earth. Scegli il tratto e genera una pista 3D modificabile. Il file viene elaborato nel browser.
Quote del terreno ai lati della strada. Il servizio viene consultato automaticamente alla generazione.
Scala reale: nessuna deformazione planimetrica. Per percorsi di 8 km e oltre viene generata una fascia di terreno lungo il tracciato, senza comprimere la scala. Limite geografico: 18,5 km per asse. Senza altimetria nel file la strada viene generata a quota uniforme. Il terreno circostante non è ancora un modello DEM reale.
🎲 Generatore tracciato rally
Imposta il percorso. I nodi, il terreno e gli oggetti saranno modificabili nell'editor.
Analisi locale sperimentale: distingue indicativamente strade, tetti e vegetazione per colore. Verifica e correggi il percorso disegnato prima di generare: non identifica automaticamente quote, ponti o confini reali. Non scarica mappe online.
📍 Innesto sulla strada principale
Seleziona una stradina e sposta il suo innesto lungo la principale. Le prime curve si adattano; il resto resta fermo.
Disegna la principale in giallo, poi le diramazioni. Gli incroci avranno barriere fuori dalla carreggiata. Niente stradine sulle pareti rocciose.
Disegna con mouse o dito dalla partenza all'arrivo. La forma della pista viene rispettata: il generatore aggiunge quote, larghezza, terreno, vegetazione e borghi. Gli incroci netti a X generano un ponte sul secondo passaggio, con rampa, parapetti e sostegni. I tratti quasi paralleli troppo vicini restano vietati. I tornanti automatici non vengono aggiunti nella modalità disegno.
🚩 PARTENZA E ARRIVO
Il portale viene aggiornato in scena e salvato con il tracciato. I pilastri sono esterni alla carreggiata e non devono ostacolare la partenza.
ⓘ Guida
Posiziona per creare il portale. Sposta per riposizionarlo senza perdere i nodi della strada. Ruota con ↶ ↷, poi clicca sul terreno per confermare.
🛣 FONDO STRADALE · TRACCIATO MISTO
Assegna asfalto, ghiaia, terra o fango a intervalli lungo la pista. Il materiale modifica colore, aderenza, frenata e suono.
Lunghezza pista: —
✦ STUDIA E RIDUCI PUNTI DI ANCORAGGIO
Semplifica soprattutto i rettilinei, mantenendo più nodi nelle curve e nei tornanti. Controlla le collisioni con strada e banchine; sposta gli ostacoli quando possibile. ↶ Annulla ripristina tutto.
🛤 TIPOLOGIA STRADA E RAMI SECONDARI
La strada principale resta gialla nell'editor ed è l'unica valida per la gara. Le secondarie sono pavimentate nel materiale scelto, puramente scenografiche e sbarrate nei raccordi con la pista.
⛰ SEZIONI TRASVERSALI · PROFILI LATERALI
Assegna per progressiva un profilo diverso a sinistra e a destra. Le scarpate e i muri aggiungono geometrie; non alterano i nodi né la quota della strada.
🟨 Lunghezza principale: —
🟡 MODIFICA NODI
ⓘ Guida
Un nodo: clic. Ctrl+clic aggiunge o toglie singoli nodi; Maiusc+clic seleziona tutti i nodi dal primo all’ultimo cliccato. Dopo la selezione multipla, clicca un nodo già blu per renderlo attivo senza deselezionare gli altri. Quota, larghezza e pendenza laterale si modificano insieme, mantenendo le differenze. Tra nodi: seleziona una sfera e premi ⊕ per inserire un nodo tra quella e la successiva. Cancella nodo: clicca la sfera da eliminare.
🛣 SEZIONE STRADA — NODOⓘ Guida
Larghezza e inclinazione cambiano gradualmente tra i nodi. Liscia strada elimina le gobbe nelle quote.
🟢 QUOTA NODO — tocca una sfera
🟢 NODI STRADA
🛣 GENERAZIONE STRADA
ⓘ Guida
Seleziona Sposta, poi una sfera gialla: trascina il nodo per cambiare direzione orizzontale; usa Quota nodo per alzarlo. La larghezza modifica l’intera carreggiata.
ⓘ Guida
Dopo aver posizionato PARTENZA, ARRIVO e almeno un nodo intermedio, crea la strada. Poi premi ▶ Prova in alto.
🌿 Terreno vuoto: modella prima il paesaggio dalla scheda Terreno, oppure inserisci la strada quando vuoi.
🔄 TORNANTE
⛰ DOSSO / CONCA
🟢 Nodi: trascina le sfere gialle, tocca una sfera (diventa blu) e usa QUOTA NODO. 🚇 galleria sul tratto.
📐 POLILINEA
🔺 TRIANGOLI TERRENO
Trascina sul terreno per delimitare una zona: i vertici selezionati vengono evidenziati con quadratini rossi. Suddividi zona aumenta il dettaglio nella selezione.
ⓘ Guida triangoli
Seleziona vertice: clic sul terreno per scegliere il punto di dettaglio più vicino. Alza/Abbassa ne modifica la quota, con un limite di pendenza rispetto ai punti adiacenti. Suddividi zona: clic sul triangolo per aumentare il dettaglio della maglia locale. Lo spostamento orizzontale dei vertici non è ancora disponibile.
ⓘ Modellazione a livello strada
Attiva il comando e passa il pennello vicino alla carreggiata: il terreno esterno viene avvicinato alla quota locale della strada, calcolata dai nodi. La strada non viene modificata; la banchina è un raccordo automatico, non un oggetto da modellare.
🏔 PRESET MODELLAZIONE
ⓘ Guida preset
Scegli un preset: imposta automaticamente strumento, raggio e intensità. Le modifiche si applicano solo trascinando sul terreno.
Relativa: ogni nuova passata Alza/Abbassa aggiunge o sottrae il valore impostato rispetto alla quota iniziale della passata. Assoluta: il pennello porta il terreno verso la quota indicata (+ per Alza, − per Abbassa). Una passata termina quando rilasci il mouse.
ⓘ Guida modellazione
Incrementale: ripassando sullo stesso punto con Alza o Abbassa la quota continua a variare. Preleva quota: attiva il pulsante per mostrare una griglia orizzontale di riferimento su tutto il terreno; clicca un punto per impostare la quota della griglia, clicca un altro punto per cambiarla, premi nuovamente il pulsante per disattivarla. Spiana a quota scelta: usa il valore nel campo e trascina il pennello sull’area da livellare.
ⓘ Guida pennello fine
Il pennello fine distribuisce la quota fra vertici vicini e limita la pendenza dei nuovi rilievi. Per colline alte allarga il raggio. Per correggere punte già presenti passa ≋ Liscia; la suddivisione da sola conserva la forma.
ⓘ Guida suddivisione
Prima modella con celle da 6 m. Poi scegli 3 m o 1,5 m, premi ▦ Suddividi e passa sulle zone da dettagliare: la suddivisione conserva la forma. Usa Alza, Abbassa, Spiana o Liscia per modellare i nuovi vertici. Mostra triangoli rende visibile la maglia. Le modifiche si salvano con la pista e si annullano con ↶.
ⓘ Guida dettaglio
Il dettaglio è locale: usa Suddividi per creare vertici più fitti nella zona scelta. I bordi fra densità diverse restano raccordati. ▲▼ lavorano sulle quote reali. ⤒ Spiana fissa la quota del primo tocco (strada→quota strada, dosso→quota dosso). ≋ Liscia smussa le altezze. ⛰ Montagna alza anche la strada. 🔒 banchina intoccabile.
🧱 MURI & GUARDRAIL (polilinea)
Tocca il terreno per aggiungere punti; tocca il primo punto per chiudere o ✓ Termina / INVIO. Solidi e salvati. Comportamento in ⚙ Collisioni.
🎨 PITTURA TERRENO
Disattivato: il pennello dipinge solo il terreno, anche attraversando la carreggiata. Attivato: dipinge anche la strada.
🎨 Scegli un materiale e trascina sul terreno. La sfumatura visiva interpola i colori tra i vertici; disattivala per vedere i confini originali. Cancella ripristina i colori naturali. La pittura conserva le quote ed è inclusa in Annulla, Salva ed Esporta.
Trascina per aggiungere alberi e oggetti. 🧹 Cancella oggetti elimina tutto nel raggio del pennello; non modifica terreno e strada.
🖌 PENNELLI OGGETTI
📥 IMPORTA MODELLI 3D
🧰 OGGETTI
💡 Collisioni di ogni oggetto in ⚙ Collisioni.
🎯 SELEZIONATO
Comportamento in collisione per ogni tipo. 🧱 Ostacolo fisso (si ferma e scivola) · 🏀 Rimbalzo (rimbalza via) · 👻 Attraversabile (nessuna collisione). Salvato.
Tocca un oggetto in scena per selezionarlo (anello verde), poi: trascina, slider, ⧉ duplica, 🗑 elimina.
📋 LISTA
↶ Annulla (o Ctrl+Z) ripristina l'ultima operazione.
🚘 GT GARAGE
GARAGE · pavimento piano · griglia metrica
Garage: importa e posiziona i componenti. Piazzale: WASD/frecce per guidare, SPAZIO per derapare, R per ripartire, ESC per rientrare. Su smartphone usa i pulsanti touch.
GT RALLY / GARAGE STUDIO
Editor Auto 3D
ASSEMBLA · ALLINEA · CONFIGURA
—
PROGETTO AUTO
COMPONENTI 3D 01
OGGETTI · clicca per selezionare
SELEZIONATO: Carrozzeria
ROTAZIONE OGGETTO · gradi
ALLINEAMENTO RUOTE 02
Passo — · Carreggiata —
TRASFORMAZIONI 03
Seleziona carrozzeria o ruote nella lista o direttamente nella scena. W: sposta; E: scala; R: ruota su X/Y/Z. Trascina il gizmo, usa le frecce o i campi numerici. Tasto centrale: orbita; rotella: zoom.
BARICENTRO E INERZIA 04
Passo e carreggiata derivano dalle ruote. Baricentro e inerzia regolano in modo semplificato la risposta del veicolo; non sono una simulazione completa delle masse.
SCARICHI E FANALI 05
Seleziona baricentro, fanali e scarichi dalla lista Oggetti o cliccando i marcatori nell’auto, poi trascina le frecce X/Y/Z del gizmo. Rotazione e scala sono disponibili per carrozzeria e ruote. In scarico singolo si vedono fumo e fiammate solo dall’uscita attiva.
Importazione auto completa · avanzate📦 Importazione auto completa · opzioni avanzate
📦 Modello 3D personalizzato
Importa un file .glb esportato da Blender (o .gltf con risorse incorporate). Il modello sarà usato al posto della carrozzeria originale, senza modificare la fisica.
Nessun modello importato. Nomi opzionali per ruote mobili: WHEEL_FL, WHEEL_FR, WHEEL_RL, WHEEL_RR.