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PAUSA
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🏔 Nuovo tracciato — Terreno
Imposta prima il territorio. I rilievi saranno raccordati ai bordi della superficie.
🏁 GLM RALLY EDITOR PISTA
🚩 PARTENZA E ARRIVO
ⓘ Guida
Posiziona per creare il portale. Sposta per riposizionarlo senza perdere i nodi della strada. Ruota con ↶ ↷, poi clicca sul terreno per confermare.
🟡 MODIFICA NODI
ⓘ Guida
Un nodo: clic. Ctrl+clic aggiunge o toglie singoli nodi; Maiusc+clic seleziona tutti i nodi dal primo all’ultimo cliccato. Dopo la selezione multipla, clicca un nodo già blu per renderlo attivo senza deselezionare gli altri. Quota, larghezza e pendenza laterale si modificano insieme, mantenendo le differenze. Tra nodi: seleziona una sfera e premi ⊕ per inserire un nodo tra quella e la successiva. Cancella nodo: clicca la sfera da eliminare.
🛣 SEZIONE STRADA — NODOⓘ Guida
Larghezza e inclinazione cambiano gradualmente tra i nodi. Liscia strada elimina le gobbe nelle quote.
🟢 QUOTA NODO — tocca una sfera
🟢 NODI STRADA
🛣 GENERAZIONE STRADA
ⓘ Guida
Seleziona Sposta, poi una sfera gialla: trascina il nodo per cambiare direzione orizzontale; usa Quota nodo per alzarlo. La larghezza modifica l’intera carreggiata.
ⓘ Guida
Dopo aver posizionato PARTENZA, ARRIVO e almeno un nodo intermedio, crea la strada. Poi premi ▶ Prova in alto.
🌿 Terreno vuoto: modella prima il paesaggio dalla scheda Terreno, oppure inserisci la strada quando vuoi.
🔄 TORNANTE
⛰ DOSSO / CONCA
🟢 Nodi: trascina le sfere gialle, tocca una sfera (diventa blu) e usa QUOTA NODO. 🚇 galleria sul tratto.
📐 POLILINEA
🔺 TRIANGOLI TERRENO
Trascina sul terreno per delimitare una zona: i vertici selezionati vengono evidenziati in giallo. Suddividi zona aumenta il dettaglio nella selezione.
ⓘ Guida triangoli
Seleziona vertice: clic sul terreno per scegliere il punto di dettaglio più vicino. Alza/Abbassa ne modifica la quota, con un limite di pendenza rispetto ai punti adiacenti. Suddividi zona: clic sul triangolo per aumentare il dettaglio della maglia locale. Lo spostamento orizzontale dei vertici non è ancora disponibile.
🏔 PRESET MODELLAZIONE
ⓘ Guida preset
Scegli un preset: imposta automaticamente strumento, raggio e intensità. Le modifiche si applicano solo trascinando sul terreno.
ⓘ Guida modellazione
Incrementale: ripassando sullo stesso punto con Alza o Abbassa la quota continua a variare. Preleva quota: attiva il pulsante per mostrare una griglia orizzontale di riferimento su tutto il terreno; clicca un punto per impostare la quota della griglia, clicca un altro punto per cambiarla, premi nuovamente il pulsante per disattivarla. Spiana a quota scelta: usa il valore nel campo e trascina il pennello sull’area da livellare.
ⓘ Guida pennello fine
Il pennello fine distribuisce la quota fra vertici vicini e limita la pendenza dei nuovi rilievi. Per colline alte allarga il raggio. Per correggere punte già presenti passa ≋ Liscia; la suddivisione da sola conserva la forma.
ⓘ Guida suddivisione
Prima modella con celle da 6 m. Poi scegli 3 m o 1,5 m, premi ▦ Suddividi e passa sulle zone da dettagliare: la suddivisione conserva la forma. Usa Alza, Abbassa, Spiana o Liscia per modellare i nuovi vertici. Mostra triangoli rende visibile la maglia. Le modifiche si salvano con la pista e si annullano con ↶.
ⓘ Guida dettaglio
Il dettaglio è locale: usa Suddividi per creare vertici più fitti nella zona scelta. I bordi fra densità diverse restano raccordati. ▲▼ lavorano sulle quote reali. ⤒ Spiana fissa la quota del primo tocco (strada→quota strada, dosso→quota dosso). ≋ Liscia smussa le altezze. ⛰ Montagna alza anche la strada. 🔒 banchina intoccabile.
🧱 MURI & GUARDRAIL (polilinea)
Tocca il terreno per aggiungere punti; tocca il primo punto per chiudere o ✓ Termina / INVIO. Solidi e salvati. Comportamento in ⚙ Collisioni.
🎨 PITTURA TERRENO
🎨 Scegli un materiale e trascina sul terreno. Si dipingono triangoli interi: usa 3 m o 1,5 m per bordi più precisi. Cancella ripristina i colori naturali. La pittura conserva le quote ed è inclusa in Annulla, Salva ed Esporta.
trascina o tocca e poi tocca il terreno · 🧽 Cancella rimuove
🖌 PENNELLI OGGETTI
📥 IMPORTA MODELLI 3D
🧰 OGGETTI
💡 Collisioni di ogni oggetto in ⚙ Collisioni.
🎯 SELEZIONATO
Comportamento in collisione per ogni tipo. 🧱 Ostacolo fisso (si ferma e scivola) · 🏀 Rimbalzo (rimbalza via) · 👻 Attraversabile (nessuna collisione). Salvato.
Tocca un oggetto in scena per selezionarlo (anello verde), poi: trascina, slider, ⧉ duplica, 🗑 elimina.
📋 LISTA
↶ Annulla (o Ctrl+Z) ripristina l'ultima operazione.