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PAUSA
premi P o ⏸ per riprendere
🏔 Nuovo tracciato — Terreno
Imposta prima il territorio. I rilievi saranno raccordati ai bordi della superficie.
🏁 GLM RALLY EDITOR PISTA
🚩 PARTENZA E ARRIVO
Posiziona per creare il portale. Sposta per riposizionarlo senza perdere i nodi della strada. Ruota con ↶ ↷, poi clicca sul terreno per confermare.
🟡 MODIFICA NODI
Un nodo: clic. Più nodi: Ctrl+clic o Maiusc+clic sulle sfere; Quota nodo e frecce alzano o abbassano insieme i nodi selezionati. Tra nodi: seleziona una sfera e premi ⊕ per inserire un nodo tra quella e la successiva. Cancella nodo: clicca la sfera da eliminare.
🛣 SEZIONE STRADA — NODO
Larghezza e inclinazione cambiano gradualmente tra i nodi. Liscia strada elimina le gobbe nelle quote.
🟢 QUOTA NODO — tocca una sfera
🟢 NODI STRADA
🛣 GENERAZIONE STRADA
Seleziona Sposta, poi una sfera gialla: trascina il nodo per cambiare direzione orizzontale; usa Quota nodo per alzarlo. La larghezza modifica l’intera carreggiata.
Dopo aver posizionato PARTENZA, ARRIVO e almeno un nodo intermedio, crea la strada. Poi premi ▶ Prova in alto.
🌿 Terreno vuoto: modella prima il paesaggio dalla scheda Terreno, oppure inserisci la strada quando vuoi.
🔄 TORNANTE
⛰ DOSSO / CONCA
🟢 Nodi: trascina le sfere gialle, tocca una sfera (diventa blu) e usa QUOTA NODO. 🚇 galleria sul tratto.
📐 POLILINEA
🎨 Scegli un materiale e trascina sul terreno. Si dipingono triangoli interi: usa 3 m o 1,5 m per bordi più precisi. Cancella ripristina i colori naturali. La pittura conserva le quote ed è inclusa in Annulla, Salva ed Esporta.
🏔 PRESET MODELLAZIONE
Scegli un preset: imposta automaticamente strumento, raggio e intensità. Le modifiche si applicano solo trascinando sul terreno.
Il pennello fine distribuisce la quota fra vertici vicini e limita la pendenza dei nuovi rilievi. Per colline alte allarga il raggio. Per correggere punte già presenti passa ≋ Liscia; la suddivisione da sola conserva la forma.
Prima modella con celle da 6 m. Poi scegli 3 m o 1,5 m, premi ▦ Suddividi e passa sulle zone da dettagliare: la suddivisione conserva la forma. Usa Alza, Abbassa, Spiana o Liscia per modellare i nuovi vertici. Mostra triangoli rende visibile la maglia. Le modifiche si salvano con la pista e si annullano con ↶.
Il dettaglio è locale: usa Suddividi per creare vertici più fitti nella zona scelta. I bordi fra densità diverse restano raccordati. ▲▼ lavorano sulle quote reali. ⤒ Spiana fissa la quota del primo tocco (strada→quota strada, dosso→quota dosso). ≋ Liscia smussa le altezze. ⛰ Montagna alza anche la strada. 🔒 banchina intoccabile.
🧱 MURI & GUARDRAIL (polilinea)
Tocca il terreno per aggiungere punti; tocca il primo punto per chiudere o ✓ Termina / INVIO. Solidi e salvati. Comportamento in ⚙ Collisioni.
trascina o tocca e poi tocca il terreno · 🧽 Cancella rimuove
🖌 PENNELLI OGGETTI
📥 IMPORTA MODELLI 3D
🧰 OGGETTI
💡 Collisioni di ogni oggetto in ⚙ Collisioni.
🎯 SELEZIONATO
Comportamento in collisione per ogni tipo. 🧱 Ostacolo fisso (si ferma e scivola) · 🏀 Rimbalzo (rimbalza via) · 👻 Attraversabile (nessuna collisione). Salvato.
Tocca un oggetto in scena per selezionarlo (anello verde), poi: trascina, slider, ⧉ duplica, 🗑 elimina.
📋 LISTA
↶ Annulla (o Ctrl+Z) ripristina l'ultima operazione.